2007年11月22日 星期四

[生活]訂書的樂趣

有鑑於前些日子的"宗介的萌法"
最近的我,訂書用的名字都十分寫意。

2007年11月4日 星期日

[雜言]樹屋掰掰

很難得找到一家令人喜愛的店,而今天這家店正式畫下句點。
一切都是這麼的突然,之前玩得高高興興,星期三才知道樹屋要收了,東西都打包起來。真是令人惆悵。
樹屋的Vita大姊反而沒有甚麼嘆息,只是不斷收拾自己的東西,順便告訴我店裡視線可及的東西幾乎都賣。

累了? 倦了? 拆夥了?

雖然沒有細說,但是可以感覺得出來。

2007年10月19日 星期五

[雜言]續---宗介的萌法

好,我就是做了、這樣的蠢事。

[雜燴]手機相機這玩意兒

最近把手機亂拍的相片挖出來,回憶一下我到底腦殘拍了什麼。

2007年10月16日 星期二

[雜言]宗介的萌法

即使再怎麼忙,每天還是會空個半小時看動畫@ lunch time。

最近又把Full Metal Panic!拿出來複習,再一次,我又愛上這個無懈可擊笨蛋──相良宗介。這位戰爭中的菁英、日常生活的白癡,與太平盛世格格不入卻又努力的活著的傢伙。
我愛他未染世俗的認真、清清白白的風格、不向旁人申訴求告的大氣。
這就是成熟啊........。

2007年9月29日 星期六

[雜談]Board Game桌上的世界

「你怎麼會想玩這個?」
在一個一切數位化的世代,會回頭到桌上來玩遊戲的小孩已經不多了,更別提大人們,PC Game、PS系列、NDS們,還有最近大紅大紫的Wii,早就取代掉那個桌上玩大富翁的歲月。
很久沒玩大富翁,象棋、跳棋跟電腦玩還會輸的我,在同學介紹之下,嚐試了到現在還是覺得最耐玩的遊戲──富饒之城。

2007年9月22日 星期六

[雜談]Cyberpunk

←lain玲音
"Cyberpunk"是由Cybermetics和punk合在一起,為科幻小說的一種類型。
找了很多資料,但是跟我的想法又不全切合。
從英文wikipedia來看,Cyberpunk描寫一種高科技環境下的邊緣生活(High tech and low life),正如同攻殼機動隊第一部電影開頭所描寫的一樣:即使在資訊科技高度進化的社會,當前的社會問題仍未解決或改善,種族歧視、宗教問題依舊存在。
反而是新科技顛覆傳統社會的秩序(或者說是社會階級,這個打不破的東西,高中公民有學過喔)因為新的一批駭客藉著cyberspace翻身("我的言論就是法則,我想做的事情沒有人可以阻擋"的確很誘人);正邪相長,當然也有一個新的執法者,即便用一些違法的方式執法(笑)。(我絕對不是在說某少佐+某巴特啊XDDD)

前一陣子看了"玲音lain",第一遍我真的看不懂,還好有網路上有不少lain研究,總算讓我稍微理解這個cyberia世界。套句同學大天王的話:Lain是一部可惜的實驗動畫,是沒做好的攻殼。
當主角玲音越深入電腦世界,她的房間從正常小女孩的乾淨房間漸漸變成大型主機房,一旁的水冷式散熱系統透出不安的綠色。門外的影子泛出詭異的紅光,而光線照到的表面又蒼白的可怕。整體氛圍散發出低迷卻誘人的氣質,這就是Cyberpunk所描述的社會──一個精神水準不及格的病態金字塔。

未來我們人類會不會發展成這樣呢?
就某些方面來說,社會有開始往這方向的趨勢,例如:大型企業政治操作,台灣還沒有太明顯,但就美國來說哪個參議員沒有跟企業來往?
新聞情報也漸漸向網路出手,連新聞媒體也常從網路消息取材,而網路又太多rumor,未來會不會發生笑臉男事件(攻殼機動隊SAC中主要事件)也很難說。至少,模仿犯(藉由媒體詳實報導社會新聞來學習犯罪手法的罪犯,為日語用詞,宮部美幸有一本小說名稱為〈模倣犯〉)的確有逐漸增加的趨勢。

科幻或許是不切實際的玩意兒,但的確讓我們好好反思進步的方式與代價,或許是一種"試誤"。開發時便能預知問題,也許就能預先訂定法律規範,或者是新的"protocol"。